Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Leñador Montacarneros Cementerio
Descarga
Bandida Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Bandida Leñador Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 23

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

El Tronco
Bandida Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Leñador Montacarneros Cementerio
Bandida
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico El Tronco Mago de hielo Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 17

El Tronco
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Leñador
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador
Cementerio
Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Leñador El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Leñador Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago de hielo
El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Leñador Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida
Megacaballero Leñador
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Leñador
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
El Tronco Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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