Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon Bruja
Descarga
Esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Clon Bruja
El Tronco
Esqueletos Clon Bruja
Terremoto
Esqueletos Clon Bruja
Flechas
Esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Esqueletos Clon Bruja
Bola de fuego
Clon Bruja
Veneno
Clon Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Tornado Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Clon Tornado Hielo Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Clon

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Hielo Megacaballero
Espejo
Flechas Tornado Hielo
Clon
Bruja
Tornado
Espejo Hielo Bruja Megacaballero
Hielo
Flechas Espejo Tornado
Bruja
Clon Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Tornado Bruja
Flechas
Espejo Megacaballero Tornado
Espejo
Flechas Tornado Megacaballero
Clon
Tornado
Espejo Esqueletos Flechas Bruja Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja
Esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Tornado Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Bruja Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Esqueletos Hielo
Bruja Esqueletos Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Hielo Esqueletos Megacaballero
Tornado Flechas Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Megacaballero
Bruja Esqueletos Flechas Tornado Hielo Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Megacaballero Esqueletos Hielo Bruja
Megacaballero Flechas Tornado Hielo Bruja
Megacaballero
Tornado Hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Tornado Bruja
Flechas Megacaballero Tornado Bruja
Flechas Tornado Hielo Bruja Megacaballero
Tornado
Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bruja
Megacaballero Tornado
Esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Esqueletos Tornado Hielo Bruja
Esqueletos Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero Esqueletos Tornado Bruja
Bruja Esqueletos
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Esqueletos Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja Esqueletos Tornado Hielo
Flechas Megacaballero Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Hielo Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Hielo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja
Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Hielo Bruja
Flechas Tornado Bruja
Hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Hielo Bruja
Tornado Bruja
Tornado Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

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