Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Torre bombardera Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Megacaballero
Torre bombardera
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Torre bombardera
Duende lanzadardos
Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Bruja
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Esqueletos Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Bruja
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Torre bombardera
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees