Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Sanadora Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Sanadora Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Barril de duendes Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Barril de duendes Sanadora

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Mago eléctrico
Sanadora
Dragón Infernal Espejo Barril de duendes Mago eléctrico
Mago
Caballero Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Sanadora
Barril de duendes
Caballero Espejo Sanadora Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Sanadora Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Mago eléctrico Mago
Sanadora
Espejo Dragón Infernal Mago eléctrico
Mago
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Sanadora Mago Espejo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Sanadora Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Sanadora Mago Mago eléctrico
Mago Caballero Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Caballero Sanadora Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Sanadora Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Sanadora Mago eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Caballero Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Sanadora Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Sanadora Dragón Infernal
Megacaballero Sanadora Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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