Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Valquiria
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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