Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Horno Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Horno
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Mosquetera Horno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Horno Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Horno
Duendes con lanza
Cazador
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Horno
Horda de esbirros
Mosquetera
Duendes con lanza Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mosquetera Horno Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mosquetera Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Horno Cazador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mosquetera Horno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Mosquetera Horno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Mosquetera Horno Cazador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cazador Duendes con lanza Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Cazador Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Horno Cazador Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Horno Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Flechas Horno Cazador Duendes con lanza Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Cazador Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Cazador Megacaballero
Flechas Horno Horda de esbirros Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza
Horda de esbirros Mosquetera
Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Cazador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Mosquetera Horno Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mosquetera Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Horno Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno
Flechas Cazador
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera Cazador
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Horno
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera
Flechas Horno Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Horno Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mosquetera Cazador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera Cazador Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Horda de esbirros Mosquetera Megacaballero
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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