Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Sanador Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Sanador Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Veneno
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Cohete
Sanadora Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Sanadora Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Caballero Dorado Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Furia Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Sanadora Duende Forzudo Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Máquina Voladora Sanadora Espejo Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Duende Forzudo Sanadora Espejo Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Sanadora
Espíritu Sanador Furia Duende Forzudo Máquina Voladora Espejo Cañón con Ruedas
Espejo
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Furia
Sanadora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Cañón con Ruedas
Espíritu Sanador Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Espejo Furia Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu Sanador Máquina Voladora Furia Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Espejo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Duende Forzudo Sanadora Espejo Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Sanadora
Espejo Duende Forzudo Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Espejo
Duende Forzudo Sanadora Máquina Voladora
Furia
Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora
Caballero Dorado
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duende Forzudo Máquina Voladora Caballero Dorado
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Sanadora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo
Sanadora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Sanadora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo
Duende Forzudo Máquina Voladora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo
Cañón con Ruedas Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo Máquina Voladora Sanadora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora Caballero Dorado
Caballero Dorado
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas
Máquina Voladora Caballero Dorado
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cañón con Ruedas Caballero Dorado
Cañón con Ruedas

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