Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bandida Goblin Machine Sabueso de lava Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna Horda de esbirros Mago Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Horda de esbirros
Furia Príncipe oscuro Golem
Mago
Furia Príncipe oscuro Golem Montacarneros
Furia
Esbirros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros Mago Furia Golem Montacarneros
Golem
Bruja nocturna Esbirros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Golem Furia
Montacarneros
Esbirros Mago Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Príncipe oscuro Montacarneros
Horda de esbirros
Mago
Príncipe oscuro
Furia
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Esbirros Horda de esbirros Montacarneros Mago Bruja nocturna
Montacarneros
Horda de esbirros Esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Esbirros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Bruja nocturna Esbirros Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Esbirros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Mago Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Mago Príncipe oscuro Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Mago
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna Montacarneros
Mago Esbirros Horda de esbirros Montacarneros
Príncipe oscuro Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Bruja nocturna Montacarneros
Mago Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Esbirros Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Montacarneros
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Esbirros Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago Príncipe oscuro
Mago
Esbirros Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Esbirros Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Esbirros Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Esbirros Horda de esbirros
Príncipe oscuro

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