Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Dragón Infernal Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros
El Tronco
Bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón Bárbaros Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de hielo
Megaesbirro Príncipe Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem de hielo Duende Gigante Bebé Dragón
Terremoto
Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A
Príncipe
Golem de hielo Terremoto Bebé Dragón
Duende Gigante
Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Terremoto Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros
Golem de hielo
Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem de hielo Bebé Dragón
Terremoto
Golem de hielo
Bebé Dragón
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Bebé Dragón
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Megaesbirro
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Megaesbirro
Bárbaros Terremoto Príncipe P.E.K.K.A
Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón
Terremoto Bárbaros Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón Duende Gigante
Megaesbirro Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Terremoto
Bárbaros Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Bebé Dragón Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Terremoto Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Golem de hielo Príncipe Duende Gigante
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Duende Gigante
Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros Megaesbirro Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante P.E.K.K.A
Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Duende Gigante
Terremoto Bárbaros Golem de hielo Príncipe
Terremoto Bebé Dragón
Golem de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Bebé Dragón
Príncipe
Terremoto Príncipe
Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Megaesbirro Terremoto Bebé Dragón Príncipe
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Terremoto Bárbaros Bebé Dragón
Golem de hielo Terremoto Bebé Dragón
Megaesbirro
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Golem de hielo Bebé Dragón
Megaesbirro
Megaesbirro
Terremoto
P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Terremoto Bárbaros Príncipe
Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Bebé Dragón Príncipe
Golem de hielo Terremoto Bebé Dragón
Megaesbirro Príncipe P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Duende Gigante

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