Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Clon Principito
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Clon Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Clon Principito
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Clon Principito
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Clon Principito
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Clon P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Rompemuros Clon Principito
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Clon Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos Clon Principito P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros
Esbirros
Lanzafuegos Rompemuros Clon P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Rompemuros P.E.K.K.A
Rompemuros
Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Clon
Esbirros
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Rompemuros P.E.K.K.A Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
P.E.K.K.A Principito
Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esbirros P.E.K.K.A
Rompemuros
Clon
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Esbirros Principito
Principito
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros
Lanzafuegos Principito
Esbirros Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas El Tronco Esbirros Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Principito
Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Principito
Esbirros Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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