Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Torre Infernal Tornado Veneno Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Veneno Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Arqueras Tornado Fantasma Real
Torre Infernal
Tornado
Golem de Elixir Veneno Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Tornado Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Golem de Elixir Veneno Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Tornado Veneno Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Torre Infernal Tornado Megacaballero
Golem de Elixir
Torre Infernal
Arqueras Tornado Veneno Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Arqueras Torre Infernal Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Tornado Megacaballero
Fantasma Real
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Torre Infernal Tornado Veneno Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Arqueras
Torre Infernal Megacaballero
Tornado Veneno Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Tornado Arqueras Torre Infernal Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Veneno Espíritu Eléctrico Tornado Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Tornado Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Fantasma Real
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Tornado Veneno
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Torre Infernal Tornado
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Torre Infernal Fantasma Real
Veneno Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado
Arqueras Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Infernal Tornado Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Tornado Veneno
Megacaballero Torre Infernal
Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado Veneno
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Infernal Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real
Veneno Tornado Fantasma Real
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Tornado
Arqueras Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Arqueras Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Arqueras Veneno Megacaballero
Tornado Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Megacaballero
Veneno Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno Megacaballero
Veneno Tornado
Veneno Arqueras Tornado
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno
Megacaballero
Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Tornado
Veneno Megacaballero
Veneno
Tornado Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Fantasma Real Megacaballero

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