Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Esqueleto gigante Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Pescador Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Esqueleto gigante Pescador Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante Pescador Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Barril de duendes Pescador Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Pescador Fénix Principito
Rayo
Torre Tesla Pescador Fénix Principito
Cohete
Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Pescador Principito Torre Tesla Fénix Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Barril de duendes Pescador Principito

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Noble Esqueleto gigante
Torre Tesla
Gigante Noble
Barril de duendes Pescador Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes Pescador
Pescador
Gigante Noble Esqueleto gigante
Fénix
Principito

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Esqueleto gigante Pescador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Principito
Gigante Noble
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Principito
Pescador
Pandilla de Duendes
Fénix
Principito
Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Pescador Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Pescador Fénix
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes Fénix Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Fénix
Torre Tesla Pandilla de Duendes Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Pescador Fénix Principito
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Pescador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Fénix
Torre Tesla Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Pescador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Pescador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Pescador Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Pescador Principito
Torre Tesla Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Pescador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Torre Tesla Pescador Fénix
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Torre Tesla Pescador Fénix
Esqueleto gigante Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Esqueleto gigante Pescador Principito
Torre Tesla Esqueleto gigante Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Pescador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Principito
Esqueleto gigante
Pescador
Principito
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Principito
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Principito

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