Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Goblin Machine Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ariete de batalla
Espejo Bebé Dragón Bruja Madre
Espejo
Ariete de batalla Bruja nocturna
Bebé Dragón
Ariete de batalla Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero
Bruja Madre
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ariete de batalla
Espejo
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja nocturna
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Bárbaros Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Bárbaros Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bárbaros
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón
Bruja Madre Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

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