Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Mago de hielo Bandida Pescador Dragón Infernal Fénix Leñador Bruja Madre Megacaballero Sabueso de lava Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Rompemuros Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Flechas
Rompemuros Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas Verdugo Montacarneros
Verdugo
Lanzarrocas
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Verdugo Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros Verdugo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Duendes con lanza Verdugo
Montacarneros Duendes con lanza Flechas Verdugo
Lanzarrocas Flechas Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Flechas Verdugo Duendes con lanza Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Flechas
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Flechas Duendes con lanza Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Duendes con lanza Flechas Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Lanzarrocas Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueleto gigante Verdugo Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Lanzarrocas
Flechas Verdugo Duendes con lanza Montacarneros
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Flechas Verdugo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Esqueleto gigante
Verdugo
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante

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