Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Megaesbirro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Megaesbirro El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megaesbirro El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Megaesbirro
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Guardias El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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