Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rompemuros Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Rompemuros
Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Rompemuros
Mago de hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Bola de fuego Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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