Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Gigante El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete
Gigante
El Tronco
Ariete de batalla Mini P.E.K.K.A Gigante
Fantasma Real
Ariete de batalla Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Fantasma Real
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cohete Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Fantasma Real
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Fantasma Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Mini P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cohete El Tronco
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Cohete

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