Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes Ariete de batalla Guardias Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Tesla Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Guardias Montacarneros Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Guardias
Flechas
Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Guardias Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Veneno
Guardias Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Guardias Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Guardias Torre Tesla Ariete de batalla Arquero Mágico Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Golem de hielo Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Ariete de batalla
Torre Tesla
Golem de hielo
Ariete de batalla Duendes Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Ariete de batalla
Golem de hielo Arquero Mágico Duendes
Guardias
Montacarneros
Arquero Mágico
Ariete de batalla Montacarneros Golem de hielo
Montacarneros
Arquero Mágico Golem de hielo Guardias
Chispitas
Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla
Golem de hielo Duendes Guardias Arquero Mágico
Golem de hielo
Torre Tesla Duendes Guardias Arquero Mágico Chispitas
Ariete de batalla
Guardias
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Duendes Torre Tesla Golem de hielo Guardias Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico
Chispitas
Golem de hielo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Chispitas Duendes Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Chispitas Duendes
Torre Tesla Chispitas Duendes Guardias Montacarneros
Chispitas
Duendes Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Torre Tesla Montacarneros Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Chispitas Duendes
Guardias Duendes Torre Tesla Golem de hielo Chispitas
Duendes Guardias Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Chispitas Guardias Montacarneros
Chispitas Duendes Torre Tesla Guardias Arquero Mágico
Chispitas Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Chispitas Duendes
Torre Tesla Duendes Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Torre Tesla Golem de hielo Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Chispitas Torre Tesla Montacarneros
Duendes Torre Tesla Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Torre Tesla Golem de hielo Chispitas
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico
Guardias Duendes Golem de hielo Montacarneros Chispitas
Guardias Torre Tesla Golem de hielo Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Guardias Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Chispitas Duendes Torre Tesla Golem de hielo Montacarneros
Torre Tesla Chispitas
Duendes Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas
Torre Tesla Guardias Chispitas
Torre Tesla Guardias Chispitas
Guardias
Torre Tesla Golem de hielo Guardias Montacarneros Chispitas
Torre Tesla Arquero Mágico Chispitas
Torre Tesla Guardias Chispitas Duendes Golem de hielo Arquero Mágico
Torre Tesla Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Guardias Chispitas
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Guardias Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Duendes Guardias Chispitas
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Arquero Mágico Chispitas
Guardias
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Chispitas
Golem de hielo Arquero Mágico
Chispitas
Chispitas
Guardias Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas

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