Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Bruja Madre Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Mago Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Caballero Dorado Torre Infernal Mago Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Guardias Príncipe oscuro Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Barril de duendes
Príncipe oscuro Guardias P.E.K.K.A Chispitas Caballero Dorado
Guardias
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mago Chispitas
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes
Chispitas
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Dorado
Barril de duendes Chispitas

Sinergias de Defensa 1 7

Torre Infernal
Guardias Príncipe oscuro
Mago
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Mago Chispitas
Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Guardias Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Guardias Mago Príncipe oscuro
Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Chispitas Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mago Guardias Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Guardias Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Guardias P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Guardias P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas Caballero Dorado
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Mago
Guardias Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Príncipe oscuro Chispitas Caballero Dorado
P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Guardias Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas
Torre Infernal Guardias Chispitas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
Torre Infernal Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Chispitas Caballero Dorado
Caballero Dorado
Chispitas
Guardias Príncipe oscuro Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago Caballero Dorado
Guardias Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas Caballero Dorado
Mago
Chispitas Caballero Dorado
Chispitas
Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago Caballero Dorado
Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas Caballero Dorado
Chispitas Caballero Dorado
Mago Chispitas
Mago Guardias
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Guardias Príncipe oscuro
Mago
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Chispitas Caballero Dorado
Príncipe oscuro Chispitas Caballero Dorado

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