Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Barril de duendes Torre Tesla Arquero Mágico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Barril de duendes El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre Tesla Arquero Mágico Esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Arquero Mágico
Barril de duendes
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Torre Tesla El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico

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