Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Tornado Mago de hielo Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Ariete de batalla
Lanzafuegos Tornado
Guardias
Tornado
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 15

Lanzafuegos
Torre Tesla Guardias Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla
Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Tesla Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla Lanzafuegos Guardias Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Príncipe oscuro Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Esqueleto gigante Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante Torre Tesla Tornado
Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Guardias Príncipe oscuro Torre Tesla Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Torre Tesla Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Guardias Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Guardias Tornado
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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