Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Valquiria Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Valquiria Barril de duendes Bruja Princesa
El Tronco
Lápida Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Barril de duendes Bruja Princesa
Bola de fuego
Esbirros Lápida Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Esbirros Lápida Bruja Princesa
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lápida Barril de duendes Princesa Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Barril de duendes Princesa Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero Valquiria
Lápida
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Bruja
Barril de duendes
Caballero Valquiria Princesa Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Princesa
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Barril de duendes Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Esbirros Princesa Bruja
Esbirros
Caballero Valquiria Lápida Megacaballero
Lápida
Esbirros
Valquiria
Esbirros Bruja Princesa
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Princesa
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Bruja Caballero Esbirros Lápida Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Princesa Megacaballero
Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Lápida Bruja Princesa
Valquiria Megacaballero
Bruja Esbirros Lápida Princesa
Caballero Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Bruja Caballero Lápida Princesa Megacaballero
Esbirros Bruja Princesa
Lápida Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Esbirros Lápida Bruja Princesa
Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Lápida Valquiria Megacaballero Caballero Esbirros Bruja
Valquiria Bruja Caballero Esbirros Lápida Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Lápida Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Lápida Valquiria Bruja Megacaballero
Esbirros Bruja Princesa
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Bruja Lápida
Megacaballero Caballero Esbirros Lápida Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lápida Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Lápida Bruja Caballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Bruja Princesa
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Princesa
Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Esbirros
Caballero Valquiria Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Esbirros
Princesa Megacaballero
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Princesa
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Esbirros Bruja
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Esbirros Lápida Bruja Princesa
Bruja Princesa
Caballero Valquiria Princesa Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Esbirros Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees