Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bandida Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Valquiria
Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
Guardias
Bandida
Bandida
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Valquiria Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria
Flechas Bandida Mago eléctrico Reina Arquera
Guardias
Mago eléctrico Reina Arquera
Bandida
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Reina Arquera
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Reina Arquera
Guardias Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Guardias Valquiria Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Reina Arquera
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Guardias Bandida
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Guardias Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
Bandida Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Dragón Infernal
Megacaballero

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