Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Megaesbirro Ariete de batalla
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Ariete de batalla El Tronco
Megaesbirro
Flechas Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Megaesbirro Ariete de batalla
Ariete de batalla
El Tronco Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Bárbaros de élite Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megaesbirro Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Megaesbirro El Tronco
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Megaesbirro El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Flechas
Flechas Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro El Tronco
Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megaesbirro
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Megaesbirro El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Megaesbirro El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Megaesbirro Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco

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