Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Sabueso de lava Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria Globo bombástico Leñador
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Leñador Esbirros
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Leñador Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Esbirros El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Globo bombástico El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Lápida El Tronco Leñador Megacaballero
Lápida
Esbirros Leñador
Valquiria
Esbirros El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Lápida Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Lápida Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Esbirros Lápida Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros Lápida
Valquiria El Tronco Megacaballero
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Lápida El Tronco Leñador Megacaballero
Esbirros
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lápida El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Lápida Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Lápida Megacaballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Valquiria El Tronco Esbirros Lápida Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Lápida
Valquiria El Tronco Leñador Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lápida Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco Leñador
Esbirros Valquiria Megacaballero El Tronco
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros Leñador
Valquiria El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Esbirros
El Tronco Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esbirros
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
El Tronco
Valquiria Leñador Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero

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