Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Horno Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Horno Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Horno Bebé Dragón Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Valquiria
Horno Bebé Dragón Bruja
Horno
Valquiria Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Horno Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria
Flechas Horno Torre Infernal Bebé Dragón Bruja
Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horno
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Valquiria Horno Torre Infernal Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Horno Bruja
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Horno
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Horno Bebé Dragón
Horno Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horno
Flechas Valquiria Horno Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja Espíritu Eléctrico
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Horno Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Bebé Dragón Bruja
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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