Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 20

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

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