Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pillos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pillos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Pillos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes
Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
Pillos Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A El Tronco
Pillos
El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Hielo El Tronco
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pillos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pillos Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu de Fuego Pillos Mago Hielo
Pillos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Mago Hielo El Tronco
Pillos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Pillos Mago Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Pillos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Pillos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pillos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Pillos
P.E.K.K.A
Pillos Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos El Tronco
P.E.K.K.A Pillos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Pillos Hielo
Pillos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pillos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Pillos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Pillos Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pillos Hielo El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Hielo
El Tronco Mago
Espíritu de Fuego
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago
Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Hielo
Espíritu de Fuego Mago
Hielo
El Tronco
Pillos Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Pillos Hielo El Tronco
Hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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