Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Descarga Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Descarga Terremoto Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Descarga Cañón Terremoto Montapuercos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Descarga Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos P.E.K.K.A Descarga
Descarga
Terremoto Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de Fuego Verdugo
Cañón
Terremoto
Descarga Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de Fuego Descarga Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Descarga Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico Terremoto Verdugo
Mago eléctrico
Descarga P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico
Descarga
Cañón Mago eléctrico Espíritu de Fuego Terremoto Verdugo P.E.K.K.A
Cañón
Descarga Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Descarga Cañón
Montapuercos
Verdugo
Descarga
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Espíritu de Fuego Cañón P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Descarga Cañón Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Descarga Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Terremoto P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Descarga Cañón Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Descarga Cañón Verdugo
Terremoto Descarga Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cañón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Descarga Cañón Terremoto
Verdugo Descarga Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Descarga Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Verdugo Descarga Cañón Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Descarga Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga Terremoto Verdugo Espíritu de Fuego Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cañón Terremoto Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Verdugo
P.E.K.K.A Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Mago eléctrico Descarga Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Descarga Cañón Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
Descarga Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Verdugo Espíritu de Fuego Descarga Terremoto
Verdugo Espíritu de Fuego Descarga
Espíritu de Fuego Terremoto Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Descarga Verdugo
Descarga
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Descarga Terremoto Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Descarga Verdugo
Terremoto Espíritu de Fuego Verdugo
Terremoto
Terremoto Descarga
Terremoto Descarga Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Espíritu de Fuego Descarga Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Descarga Terremoto
Terremoto
Terremoto Descarga
Descarga Terremoto Espíritu de Fuego Verdugo
Descarga Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Descarga
Descarga
Espíritu de Fuego Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Terremoto
Descarga Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto
Descarga Terremoto Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Descarga Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Descarga Terremoto Verdugo
Descarga
Verdugo P.E.K.K.A
Descarga Mago eléctrico
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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