Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Electrocutadores Bruja Madre Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Lanzarrocas Rayo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Electrocutadores
Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Rayo Bruja Madre
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Rayo Bruja Madre
Fantasma Real
Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Lanzarrocas Rayo Bruja Madre
Duende lanzadardos
Electrocutadores Lanzarrocas Bruja Madre
Electrocutadores
Duende lanzadardos Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bruja Madre
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Lanzarrocas Duende lanzadardos Electrocutadores Rayo
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Duende lanzadardos Rayo Flechas Electrocutadores
Lanzarrocas Rayo Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Duende lanzadardos Bruja Madre Flechas Electrocutadores Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Lanzarrocas Electrocutadores Rayo
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico
Flechas Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre
Duende lanzadardos Electrocutadores
Lanzarrocas Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas Rayo Fantasma Real
Electrocutadores Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Rayo
Electrocutadores
Rayo Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Rayo Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Duende lanzadardos Electrocutadores Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Fantasma Real
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bruja Madre Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Rayo Duende lanzadardos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Duende lanzadardos Electrocutadores
Rayo Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Electrocutadores Lanzarrocas Rayo
Duende lanzadardos Electrocutadores Rayo
Rayo Duende lanzadardos Lanzarrocas Gigante Eléctrico Fantasma Real
Rayo Duende lanzadardos Lanzarrocas

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