Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Mago Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Mago Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Mago Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Mago
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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