Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Esbirros Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Duende Forzudo Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Duende Forzudo
Gigante Noble
Esbirros Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo
Esbirros Barril de duendes El Tronco
Barril de duendes
Gigante Noble Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Principito
Mago eléctrico
Gigante Noble
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende Forzudo
Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Principito
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Duende Forzudo Principito
Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco
Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Principito
Duende Forzudo El Tronco Esbirros Mago eléctrico Principito
Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Duende Forzudo El Tronco Principito
Esbirros Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Principito
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esbirros
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Principito

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