Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Arquero Mágico Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Lápida Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Goblin Curse
Descarga
Gigante Noble Lápida Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Lápida Goblin Curse Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Lápida Goblin Curse
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Mago de hielo
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Rayo
Dragones Esqueléticos Lápida Mago de hielo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Lápida Goblin Curse Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Lápida Mago de hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Goblin Curse Lápida Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Goblin Curse Golem
Dragones Esqueléticos
Golem Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Lápida
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Golem
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Lápida Mago de hielo
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble
Lápida
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Goblin Curse
Golem
Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Lápida
Bárbaros Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Lápida
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Bárbaros Goblin Curse Mago de hielo Espíritu Eléctrico Lápida
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Lápida Dragones Esqueléticos Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Goblin Curse
Bárbaros Lápida Goblin Curse
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Dragones Esqueléticos Lápida
Lápida Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Bárbaros Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Lápida Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo
Bárbaros Lápida Mago de hielo
Bárbaros Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida
Dragones Esqueléticos Bárbaros Lápida Goblin Curse
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Lápida Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Lápida Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros Goblin Curse Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Goblin Curse Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Curse
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Curse
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Goblin Curse
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Bárbaros Lápida
Dragones Esqueléticos Goblin Curse Mago de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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