Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Rompemuros
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Bárbaros de élite Caballero Rompemuros Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Flechas Bárbaros de élite
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Rompemuros Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rompemuros
Caballero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Cañón Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos
Bárbaros de élite Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos Cañón
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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