Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Rompemuros Verdugo
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Bola de fuego Ariete de batalla Montapuercos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Flechas Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Ariete de batalla Rompemuros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Ariete de batalla Rompemuros Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Bola de fuego Rompemuros
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Rompemuros
Flechas Bola de fuego Ariete de batalla Megacaballero
Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
Montapuercos
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bola de fuego Verdugo Megacaballero

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