Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fénix Bruja Madre Principito Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Caballero Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Furia Caballero Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Furia

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Duendes con lanza
Caballero Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Furia
Caballero
Duendes con lanza Murciélagos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Caballero
Mago
Caballero Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Murciélagos Mago
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Mago

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Murciélagos
Caballero Duendes con lanza Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Megacaballero
Furia
Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero
Horda de esbirros Murciélagos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Mago
Megacaballero
Horda de esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Duendes con lanza Caballero Mago Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Murciélagos Mago
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Murciélagos Caballero
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Caballero Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza
Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Murciélagos Horda de esbirros
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Murciélagos Caballero
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Duendes con lanza Murciélagos Caballero Horda de esbirros
Murciélagos Megacaballero Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero
Horda de esbirros
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Horda de esbirros Mago
Murciélagos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Murciélagos
Espíritu de Fuego Mago
Caballero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Megacaballero

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