Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Fantasma Real Bandida Fénix Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos Cazador
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Cazador
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Cazador
Veneno
Cañón Cazador
Rayo
Caballero Cañón Cazador
Cohete
Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Veneno Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos Veneno Cazador Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Cazador
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Bola de fuego Veneno Cazador
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete Veneno Cazador
Cohete
Montapuercos
Veneno
Caballero Montapuercos
Cazador
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Bola de fuego Cohete Veneno Cazador
Caballero
Cañón Cazador Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Veneno Cazador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cazador
Caballero Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Bola de fuego
Cazador Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Cohete Cazador Caballero
Cañón Cazador Caballero
Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cañón Cazador
Cohete Cazador Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Veneno
Cohete Cañón Bola de fuego Veneno
Cañón Cazador
Caballero Espíritu de hielo Cañón Cazador
Veneno Caballero Cañón Bola de fuego Cazador
Cazador Bola de fuego Veneno
Cañón Cazador Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de hielo Cañón Veneno Cazador
Caballero Cañón Cazador
Cohete Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Cazador
Caballero Cañón Bola de fuego Veneno Cazador
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Caballero Cazador
Veneno Cazador Espíritu de hielo Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón Cazador
Caballero Cañón Bola de fuego Veneno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Cohete Cazador
Espíritu de hielo Caballero Cohete Cazador
Cohete Cazador Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Cazador
Bola de fuego Cohete Veneno Espíritu de hielo Cazador
Cohete Caballero Bola de fuego Cazador
Caballero Cazador
Cohete Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Veneno
Cañón
Caballero Cazador
Cohete Bola de fuego Veneno
Cohete Caballero Cañón Bola de fuego Cazador
Cañón Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete Veneno Cazador
Veneno Cañón Bola de fuego Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Caballero Cohete
Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Caballero Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Cohete Cazador
Veneno
Bola de fuego Veneno Espíritu de hielo Cazador
Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Cohete
Cohete Veneno Caballero Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno Cazador
Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete
Cohete Bola de fuego Veneno Cazador
Cohete Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Cohete
Cohete Bola de fuego Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Veneno Cazador
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Veneno Bola de fuego Cazador
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego Cohete Cazador
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Caballero Cohete Cazador
Bola de fuego Veneno
Cohete Bola de fuego Veneno
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno
Veneno Bola de fuego Cohete

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