Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Gigante Bruja Madre Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Chispitas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Bruja Madre Chispitas
Veneno
Esbirros Bruja Madre Chispitas
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Hielo Bruja Madre Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja Madre Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bruja Madre Chispitas
Esbirros
Caballero Furia Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Esbirros Furia Duende Gigante
Furia
Esbirros Chispitas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja Madre
Hielo
Duende Gigante
Chispitas Esbirros Mini P.E.K.K.A Furia Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Furia Duende Gigante
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante Caballero Esbirros

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Chispitas
Esbirros
Caballero Hielo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Caballero Hielo Bruja Madre
Furia
Hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende Gigante
Esbirros Chispitas
Bruja Madre
Caballero Mini P.E.K.K.A
Chispitas
Caballero Hielo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Esbirros Hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Hielo Esbirros Bruja Madre
Esbirros Hielo
Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Esbirros Bruja Madre Caballero Hielo Duende Gigante
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Esbirros Hielo
Chispitas Esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero
Mini P.E.K.K.A Hielo Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros
Hielo Caballero Esbirros Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Bruja Madre Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante Chispitas
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Bruja Madre Esbirros Hielo Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Chispitas Caballero Esbirros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante Chispitas
Hielo Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Duende Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Caballero Hielo Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Esbirros Hielo Duende Gigante
Chispitas
Hielo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Chispitas
Caballero Chispitas
Esbirros Hielo
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bruja Madre
Esbirros Chispitas
Chispitas
Hielo Bruja Madre Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bruja Madre Chispitas
Esbirros Hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Hielo
Hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Chispitas
Esbirros Hielo Chispitas
Hielo Duende Gigante Chispitas

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