Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Ballesta Fantasma Real Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Guardias Leñador
Descarga
Arqueras Cañón Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Ballesta Fantasma Real Leñador
El Tronco
Arqueras Cañón Guardias Ballesta Leñador
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias Ballesta
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Verdugo Fantasma Real Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Cañón Verdugo Ballesta Leñador Bruja Madre
Veneno
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Ballesta Bruja Madre
Rayo
Cañón Verdugo Ballesta Leñador Bruja Madre
Cohete
Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Verdugo Fantasma Real Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Guardias Fantasma Real Leñador Bruja Madre Verdugo Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ballesta Fantasma Real Leñador
Cañón
Guardias
Ballesta Leñador
Verdugo
Ballesta
Arqueras Guardias
Fantasma Real
Arqueras Leñador Bruja Madre
Leñador
Arqueras Guardias Fantasma Real
Bruja Madre
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 16

Arqueras
Cañón Guardias Ballesta Leñador
Cañón
Arqueras Guardias Ballesta Fantasma Real Leñador Bruja Madre
Guardias
Arqueras Cañón Verdugo Ballesta Leñador Bruja Madre
Verdugo
Guardias Leñador
Ballesta
Arqueras Cañón Guardias
Fantasma Real
Cañón Bruja Madre
Leñador
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
Cañón Guardias Fantasma Real Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo Ballesta
Leñador Cañón Verdugo Ballesta
Cañón Leñador Arqueras Verdugo
Cañón Leñador Guardias
Ballesta Leñador
Arqueras Cañón Guardias Verdugo Ballesta Fantasma Real Leñador Bruja Madre
Arqueras Cañón Verdugo Ballesta
Cañón Ballesta
Cañón Ballesta Leñador
Guardias Arqueras Cañón Fantasma Real Leñador
Arqueras Guardias Verdugo Bruja Madre Cañón Ballesta Fantasma Real Leñador
Verdugo Arqueras
Cañón Leñador Guardias Ballesta
Verdugo Cañón Guardias Ballesta Fantasma Real Leñador
Cañón Ballesta Leñador
Cañón Ballesta Leñador
Cañón Verdugo Ballesta Leñador
Cañón Arqueras Guardias Verdugo Ballesta Fantasma Real Leñador
Verdugo Arqueras Cañón Guardias Fantasma Real Leñador Bruja Madre
Cañón Leñador
Fantasma Real Arqueras Cañón Guardias Verdugo Leñador Bruja Madre
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Arqueras Ballesta Fantasma Real
Arqueras Verdugo Ballesta Fantasma Real Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador Ballesta
Cañón Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Bruja Madre Arqueras
Guardias Arqueras Leñador
Leñador
Ballesta
Cañón Guardias
Guardias Leñador
Guardias
Cañón Guardias Verdugo Leñador
Arqueras Cañón Verdugo
Guardias Arqueras Verdugo Ballesta Leñador
Verdugo Arqueras Cañón Fantasma Real Bruja Madre
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Ballesta Fantasma Real
Verdugo Ballesta Fantasma Real
Ballesta
Guardias
Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Arqueras Verdugo
Ballesta Verdugo
Ballesta
Guardias Ballesta Leñador
Ballesta
Arqueras Verdugo
Verdugo
Ballesta
Ballesta
Ballesta Verdugo
Verdugo Ballesta
Arqueras Verdugo Ballesta
Ballesta Bruja Madre
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bruja Madre Verdugo
Ballesta Verdugo Fantasma Real
Ballesta
Ballesta
Arqueras Verdugo Ballesta Bruja Madre
Guardias
Ballesta
Arqueras Guardias Ballesta
Arqueras Verdugo
Verdugo Leñador
Verdugo
Verdugo
Guardias
Verdugo
Verdugo Ballesta Fantasma Real

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