Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pescador Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias
El Tronco
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pescador Montacarneros
Veneno
Arqueras Guardias Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Guardias Tornado Pescador Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Pescador Montacarneros Megacaballero
Furia
Guardias
Montacarneros
Tornado
Montacarneros Megacaballero
Pescador
Arqueras Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arqueras Guardias Tornado Pescador Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Tornado Pescador Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Guardias Tornado Pescador Megacaballero
Furia
Guardias
Pescador Arqueras
Tornado
Arqueras Montacarneros Megacaballero
Pescador
Guardias Arqueras Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Tornado Pescador
Megacaballero
Arqueras Tornado Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Pescador Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador Montacarneros Megacaballero Arqueras
Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Arqueras Guardias Megacaballero
Tornado Montacarneros Arqueras
Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador
Guardias Tornado Arqueras Pescador Megacaballero
Arqueras Guardias Tornado Pescador Montacarneros Megacaballero
Arqueras Tornado Montacarneros
Megacaballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Guardias Tornado
Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Tornado Pescador
Megacaballero Arqueras Guardias Tornado Pescador Montacarneros
Tornado Arqueras Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador Montacarneros
Megacaballero Arqueras Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Pescador
Arqueras Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Pescador Montacarneros
Guardias Megacaballero Tornado Pescador Montacarneros
Guardias Pescador Montacarneros Megacaballero
Arqueras Tornado Montacarneros
Guardias Arqueras Montacarneros
Megacaballero Pescador
Megacaballero Tornado
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Guardias Montacarneros
Arqueras Megacaballero
Guardias Arqueras Tornado Pescador
Megacaballero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Tornado Pescador Montacarneros
Guardias
Megacaballero
Tornado Montacarneros
Arqueras Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado Pescador Montacarneros
Guardias Tornado Pescador
Tornado Pescador Montacarneros
Arqueras Tornado
Pescador
Pescador
Pescador
Megacaballero
Tornado
Pescador
Arqueras Pescador Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado Pescador
Tornado Megacaballero
Pescador
Tornado Pescador Montacarneros
Tornado Pescador Montacarneros Megacaballero
Tornado Pescador
Arqueras Tornado
Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Guardias
Arqueras Tornado Montacarneros
Megacaballero
Tornado
Megacaballero
Guardias Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Megacaballero

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