Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzarrocas
Torre Tesla
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 6 14

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Tornado Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Arqueras Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Arqueras Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Caballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Caballero Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Tornado
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Tornado
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Arqueras Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Lanzarrocas

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