Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Clon
Descarga
Arqueras Clon Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mago Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras Clon
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Clon Cañón con Ruedas Bandida
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Clon
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Bandida
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Clon Bandida Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Clon Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Clon Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante Bandida
Clon
Esqueleto gigante Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Clon Bandida
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Arqueras Cañón con Ruedas Bandida
Mago
Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Clon
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Arqueras Mago Cañón con Ruedas
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos Espíritu de hielo Arqueras Mago
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Arqueras Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Mago Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu de hielo Bandida
Mago Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Bandida
Mago Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago Arqueras Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Bandida Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Bandida Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas Bandida
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Cañón con Ruedas
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Mago Bandida
Mago Arqueras Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Arqueras Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Cañón con Ruedas Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Mago Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de hielo
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas Bandida
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de hielo Arqueras Cañón con Ruedas Bandida
Arqueras Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago
Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Esqueleto gigante
Dragones Esqueléticos
Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Bandida
Cañón con Ruedas
Dragones Esqueléticos Mago

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