Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Suspicious Bush Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Megacaballero
Máquina Voladora
Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Arqueras Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Máquina Voladora
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero

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