Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Guardias Tornado Dragón Infernal Bárbaros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Bárbaros
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Guardias Tornado
Guardias
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Tornado
Trío de Mosqueteras
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Tornado Dragón Infernal
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
Bárbaros Tornado
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Tornado
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Dragón Infernal Espíritu de hielo Duendes Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Tornado Duendes Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Duendes Guardias
Flechas Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Duendes Guardias
Trío de Mosqueteras Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Duendes Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Duendes Bárbaros
Duendes Bárbaros Guardias Flechas Tornado
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Tornado
Bárbaros Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Duendes Flechas Bárbaros Guardias Tornado
Bárbaros Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Bárbaros Tornado Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Duendes Flechas Tornado
Espíritu de hielo Flechas Duendes Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Tornado
Flechas Tornado Espíritu de hielo Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Tornado Dragón Infernal
Duendes Flechas Bárbaros Guardias
Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Duendes
Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Guardias Espíritu de hielo Duendes
Guardias Bárbaros Tornado
Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras Tornado
Guardias Duendes Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Tornado Dragón Infernal
Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Guardias
Flechas Bárbaros Guardias Tornado
Bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Guardias Espíritu de hielo Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Bárbaros Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Duendes Trío de Mosqueteras Guardias Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Tornado
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros
Flechas Tornado Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Espíritu de hielo Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bárbaros Guardias
Flechas Trío de Mosqueteras Tornado
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas Tornado
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Guardias Tornado
Tornado
Tornado
Dragón Infernal

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