Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Pescador Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Globo bombástico Dragón Eléctrico Minero Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Globo bombástico Dragón Eléctrico Minero Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Globo bombástico Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo Veneno Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Hielo Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Hielo Veneno Leñador Rey Esqueleto Globo bombástico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Minero Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Minero Hielo Globo bombástico Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Hielo Minero Leñador Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Veneno Globo bombástico Minero
Minero
Espíritu de Fuego Veneno Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Minero
Rey Esqueleto
Minero

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Hielo
Leñador
Veneno
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Leñador
Minero
Leñador
Hielo Dragón Eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Leñador Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno Leñador
Hielo Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Leñador Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Minero Leñador
Veneno Hielo Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Veneno Dragón Eléctrico
Leñador Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Hielo Veneno Dragón Eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Leñador Rey Esqueleto
Hielo Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Leñador
Hielo Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Minero Leñador
Leñador Dragón Eléctrico
Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Veneno Hielo Dragón Eléctrico
Leñador
Leñador
Hielo Dragón Eléctrico Veneno
Dragón Eléctrico Leñador
Veneno
Leñador Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Veneno Leñador Rey Esqueleto
Veneno Hielo Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Minero
Veneno Dragón Eléctrico Minero
Hielo Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Minero Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Leñador
Veneno Minero Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Minero
Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Hielo Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno Dragón Eléctrico Minero
Veneno
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Hielo Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Veneno Minero Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Minero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Veneno
Veneno Dragón Eléctrico Minero
Hielo Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Espíritu de Fuego Hielo Dragón Eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Hielo
Veneno Minero Dragón Eléctrico Leñador
Veneno Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Veneno Rey Esqueleto
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Hielo Minero

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