Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Leñador Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Clon Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Clon Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Príncipe Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Duende lanzadardos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Duende lanzadardos Clon Globo bombástico Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Clon
Globo bombástico Bruja nocturna Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Clon Globo bombástico Príncipe Leñador
Globo bombástico
Clon Leñador Duende lanzadardos Bebé Dragón
Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Globo bombástico Clon Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Leñador
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Bebé Dragón Príncipe Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Clon
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe Leñador Bruja Madre
Globo bombástico
Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Madre
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja Madre
Bruja Madre
Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón
Leñador Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Leñador Duende lanzadardos Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna Duende lanzadardos
Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Bruja Madre
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja Madre Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Leñador Bruja nocturna
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bebé Dragón Duende lanzadardos Leñador Bruja Madre
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Leñador Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe
Bebé Dragón Príncipe Leñador
Leñador Príncipe
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Bruja Madre Duende lanzadardos Bebé Dragón
Príncipe Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Príncipe Leñador
Bebé Dragón Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Leñador
Príncipe
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe
Bebé Dragón
Bruja Madre Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Príncipe Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Bebé Dragón
Bruja Madre Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Madre
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe Leñador
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos

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