Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Bandida Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Principito
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Bandida Bruja nocturna Principito
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Cazador Bandida Principito
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Bandida Bruja nocturna Principito
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna Principito
Rayo
Torre bombardera Cazador Bandida Bruja nocturna Principito
Cohete
Torre bombardera Cazador Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bandida Principito Torre bombardera Cazador Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Ejército de esqueletos Tornado Bandida Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Cazador Tornado Bandida Bruja nocturna
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Noble Cazador Bruja nocturna
Cazador
Gigante Noble Tornado Bandida
Bandida
Gigante Noble Cazador Principito
Bruja nocturna
Gigante Noble Tornado
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 1 6

Gigante Noble
Torre bombardera
Tornado Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Bandida
Tornado
Torre bombardera Cazador Principito
Cazador
Tornado Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Principito
Bruja nocturna
Principito
Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Bandida Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Cazador Bandida Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna Bandida
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Torre bombardera Cazador Bandida Bruja nocturna
Tornado Cazador Torre bombardera Bruja nocturna Principito
Torre bombardera Bandida
Cazador Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Bandida Bruja nocturna Principito
Ejército de esqueletos Torre bombardera Tornado Cazador Bandida Bruja nocturna
Cazador Tornado Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador Bruja nocturna Bandida
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Cazador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Bandida
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Cazador Bandida
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Cazador Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Cazador Bandida Bruja nocturna Principito
Torre bombardera Tornado Cazador Bandida Principito
Torre bombardera Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Bandida Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Torre bombardera Cazador
Ejército de esqueletos Bandida Torre bombardera Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Tornado Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Cazador Bandida Bruja nocturna
Torre bombardera Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Bandida Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Cazador
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Bandida
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Cazador
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cazador Bandida Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Tornado Cazador Bruja nocturna Principito
Torre bombardera Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Bandida
Bandida
Tornado Cazador
Tornado
Tornado Cazador
Tornado Bandida
Tornado Bruja nocturna
Tornado Bandida
Tornado
Cazador Bandida
Bandida
Cazador Bandida
Bandida
Tornado
Bruja nocturna
Cazador Bandida
Tornado Principito
Bruja nocturna
Tornado
Tornado
Tornado Cazador Principito
Tornado Cazador Bandida
Tornado Bandida
Tornado Bandida
Tornado Cazador Bruja nocturna Principito
Bruja nocturna
Cazador Bandida Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bandida Bruja nocturna
Tornado Cazador
Cazador
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bandida Principito

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