Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Mago Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megaesbirro Mago Príncipe Dragón Eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megaesbirro Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Megaesbirro Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Gigante Noble Megacaballero
Mago
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Megaesbirro
Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago
Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Mago Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Barril de Bárbaros
Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Megaesbirro Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico
Príncipe Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero
Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe
Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero Barril de Bárbaros
Príncipe Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Príncipe Megaesbirro
Megacaballero Príncipe
Dragón Eléctrico Megacaballero Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Príncipe Dragón Eléctrico
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Mago
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe
Megacaballero Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Mago Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Mago Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Mago Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Megaesbirro Príncipe Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero

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