Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Choza de bárbaros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Choza de bárbaros
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Choza de bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Golem de hielo Choza de bárbaros Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Choza de bárbaros
Arquero Mágico
Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 22

Esqueletos
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Golem de hielo El Tronco Esqueletos Choza de bárbaros Mago de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Esqueletos Choza de bárbaros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Choza de bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Golem de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico
Choza de bárbaros Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Mago de hielo
Choza de bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Choza de bárbaros Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago de hielo
Choza de bárbaros Megacaballero Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Choza de bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Megacaballero Esqueletos Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco
Choza de bárbaros Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Golem de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo
Megacaballero Choza de bárbaros
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Choza de bárbaros
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Choza de bárbaros El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Choza de bárbaros El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Choza de bárbaros Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees