Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Lanzarrocas Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago de hielo Mosquetera Bárbaros Choza de Duendes Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Lanzarrocas
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Mosquetera Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas
Mosquetera
Gigante Noble Choza de Duendes Lanzarrocas
Choza de Duendes
Gigante Noble Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Guardias
Gigante Noble
Lanzarrocas
Flechas Gigante Noble Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Choza de Duendes Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Choza de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias Choza de Duendes Lanzarrocas
Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Guardias
Mosquetera Mago de hielo
Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mosquetera Choza de Duendes
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo
Bárbaros Choza de Duendes Lanzarrocas Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Choza de Duendes Mosquetera Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mosquetera Guardias Mago de hielo
Mosquetera Flechas Choza de Duendes Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo
Guardias Bárbaros Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros Guardias Mago de hielo Flechas Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo
Bárbaros Choza de Duendes Lanzarrocas Mosquetera Guardias Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Choza de Duendes Guardias
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Lanzarrocas
Bárbaros Flechas Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Bárbaros Guardias Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo
Guardias Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Guardias Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Guardias
Bárbaros Mosquetera Lanzarrocas
Bárbaros Choza de Duendes Guardias Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Guardias Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Choza de Duendes
Flechas Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Choza de Duendes Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Guardias
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias Lanzarrocas
Mosquetera
Mosquetera Lanzarrocas

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